Embora o hardware moderno e as técnicas de upscaling frequentemente empurrem a média de quadros por segundo para além de 100 FPS, esses números nem sempre refletem a fluidez real da jogabilidade. Uma média alta pode mascarar microstutters persistentes que comprometem a imersão. A métrica mais relevante é o frame time, que acompanha a consistência na entrega de cada quadro. Variações significativas no frame time resultam em frame pacing irregular — um problema invisível para os contadores convencionais de FPS, mas que pode ser detectado e mitigado para melhorar a estabilidade. Leia a reportagem completa no XDA developers (assinatura).
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